Soy tu vtuber neko manco de confianza XD
| Primal Monarch | Glitchborn |
|---|---|
| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
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| HP | |
| MP | |
| Ataque | 236 |
| Defensa | 111 |
| Ataque Mágico | 232 |
| Defensa Mágica | 116 |
| Velocidad | 161 |
| Evasión | 85 |
| Precisión | 126 |
| Crítico | 51 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Activo | Catastrophic Claw | Ataque Base +40. Aplicas Hackeo durante 2 turnos. Si el enemigo ya estaba afectado por un estado negativo, reduce su Velocidad en 15 durante 2 turnos. |
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| Activo | Bites Rush | Ataque Base +45. Obtienes Potencial Evolutivo durante 2 turnos. Si derrotas a un enemigo mientras este estado esté activo, recuperas 10% de tu MP. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Pasivo | Failure Makes Perfect | Cada vez que una habilidad ofensiva no elimina al enemigo, obtienes +10 Ataque Base para tu siguiente habilidad ofensiva. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces. |
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| Pasivo | Playful Instinct | La primera vez que tu HP baja del 35%, obtienes Mente Agil durante 2 turnos. Mientras Mente Agil esté activo: Aumentas tu Velocidad en 15 y la primera habilidad ofensiva que utilices cada turno inflige +20 de daño. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Lucky Cat Overclock | Realizas 4 ataques consecutivos equivalentes a Ataque Base +40. Aplicas Delirium y obtienes Hypercognition durante 2 turnos. Mientras Delirium esté activo: Al inicio de cada turno, el enemigo lanza 1d2. 1: Se golpea a sí mismo causando daño equivalente a la mitad de su Ataque Base. 2: Actúa normalmente. Al inicio de cada turno recibe daño equivalente al 25% de su Ataque Base. Mientras Hypercognition esté activo: Obtiene +40 Ataque Base o +40 Ataque Mágico Base durante 1 turno. La próxima habilidad ofensiva utilizada inflige un 25% más de daño. Se activa la habilidad única Beginner's Luck durante 2 turnos. Mientras Beginner's Luck esté activo: La primera vez que utilices una Habilidad Activa cada turno, lanza 1d4. Si obtienes 1, recuperas 10% del MP consumido por esa habilidad. Si obtienes 2, esa habilidad inflige +20 de daño adicional. Si obtienes 3 o 4, puedes volver a utilizar una Habilidad Activa distinta inmediatamente (1 vez por turno). |