Hi, I'm Connie 🍩💤
(and also an English Teacher)
| Arcane Nexus | Glitchborn |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
320 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 180 |
| Defensa | 113 |
| Ataque Mágico | 233 |
| Defensa Mágica | 159 |
| Velocidad | 143 |
| Evasión | 81 |
| Precisión | 116 |
| Crítico | 53 |
| Suerte | 10 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Grammar Break | Ataque Mágico Base +50 y aplicas Dislexia durante 2 turnos. Mientras Dislexia esté activa, el Ataque Base y Ataque Mágico Base del enemigo se reducen en 10. |
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Ofensivo | Glitched Lesson | Ataque Mágico Base +50 y aplicas Agobio durante 2 turnos. Mientras Agobio esté activo, cada habilidad utilizada por el enemigo consume 20 MP adicionales. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Patient Teacher | La primera vez que el enemigo utilice una habilidad ofensiva en cada turno, reduces el daño recibido en 20%. Si el enemigo utiliza una segunda habilidad ofensiva consecutiva en el mismo turno, recuperas 10% de MP. |
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Soporte | Dimensional Lecturer | La primera vez que recibes un estado negativo durante el combate, lanzas 1d2. 1: reduces su duración en 1 turno. 2: el estado se aplica normalmente, pero recuperas 10% de MP. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ultimate | Final Examination | Lanzas 1d4. El resultado determina la cantidad de ataques consecutivos que realizas, cada uno equivalente a Ataque Mágico Base +50. Obtienes Hypercognition y aplicas Cognitive Breakdown durante 2 turnos. Mientras Hypercognition esté activo: Obtienes +40 Ataque Mágico Base durante 1 turno y la próxima habilidad ofensiva utilizada inflige un 25% más de daño. Mientras Cognitive Breakdown esté activo: Lanza 1d4. Las próximas dos habilidades utilizadas por el enemigo se seleccionan aleatoriamente entre las habilidades que tenga disponibles. Los efectos positivos obtenidos duran 1 turno menos. Se activa la Habilidad Única Dimensional Classroom durante 3 turnos. Mientras Dimensional Classroom esté activa: Al inicio de cada turno el enemigo debe elegir entre utilizar una habilidad ofensiva, defensiva o de recuperación. Si utiliza una habilidad ofensiva, al finalizar su turno recibe daño equivalente al 20% de su Ataque Mágico Base. Si utiliza una habilidad defensiva, pierde 20 MP y su Defensa se reduce en 15 durante el siguiente turno. Si utiliza una habilidad de recuperación, pierde 20 MP y no puede recuperar HP mediante su siguiente habilidad. Si el enemigo no puede realizar la categoría de acción elegida, pierde su acción. |