✨Hola gente bonita,¿todo bien en casita?✨
| Primal Monarch | Arcane Nexus |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
320 / 500 XP
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| HP | |
| MP | |
| Ataque | 219 |
| Defensa | 114 |
| Ataque Mágico | 232 |
| Defensa Mágica | 160 |
| Velocidad | 161 |
| Evasión | 85 |
| Precisión | 126 |
| Crítico | 39 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Mystic Claw Burst | Ataque Mágico Base +35 y aplicas Somnolencia durante 2 turnos. Si el enemigo falla una acción, recuperas 90 MP y obtienes +20 Velocidad durante 2 turnos. |
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Ofensivo | Emerald Hex Pounce | Ataque Base +40 y aplicas Miedo durante 2 turnos. Si el enemigo tiene un estado negativo, este ataque gana x1.2 y obtienes +15 Crítico durante 2 turnos. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Modern Arcana | La primera vez en cada turno que aplicas un estado negativo, obtienes +25 Ataque Mágico Base. Mientras el enemigo tenga Silencio, recuperas 65 HP al final de tu turno. |
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Soporte | Neko Instinct Circuit | Si actúas primero, obtienes +20 Velocidad y +15% Crítico durante 2 turnos. La primera vez que el enemigo falle una acción, obtienes Potencial Evolutivo durante 2 turnos. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ultimate | Arcane Neon Catastrophe | Lanza 1d6, donde X es el resultado. Realizas X ataques consecutivos equivalentes a tercio del Ataque Mágico Base +40. Aplicas Confusión y aplicas Silencio durante 2 turnos. Mientras Confusión esté activo: Cada vez que el enemigo falle una acción, recuperas 80 MP y obtienes +15 Crítico acumulable hasta 2 veces. Mientras Silencio esté activo: Tus habilidades ofensivas ignoran 20% de Defensa Mágica y recuperas 5% de HP al golpear. Si el enemigo tiene 2 o más estados negativos, se activa habilidad única Mana Overclock Reflex. Mana Overclock Reflex: Obtienes +30 Ataque Mágico Base y +25 Velocidad durante 2 turnos. La primera vez que se activa, realizas un ataque adicional equivalente a Ataque Mágico Base +45. Mientras esté activo, tu primera habilidad ofensiva de cada turno gana x1.1 y cuesta 20 MP menos. |