No verás el rayo que te derriba... ¡Solo el zumbido antes del golpe!
| Mutant | Primal Monarch |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 243 |
| Defensa | 164 |
| Ataque Mágico | 209 |
| Defensa Mágica | 121 |
| Velocidad | 163 |
| Evasión | 91 |
| Precisión | 127 |
| Crítico | 41 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Venomous Sting | Ataque Base +45 y aplicas Sangrado durante 2 turnos. El enemigo pierde 5% de su HP actual adicional al recibir el ataque. |
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Ofensivo | Neurotoxic Venom | Ataque Mágico Base +40 y aplicas Parálisis durante 2 turnos. Reduce Velocidad del enemigo en 15 durante la duración del efecto. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Mutagenic Stinger | Cada vez que recibes daño de una habilidad ofensiva, obtienes +5 Ataque Base durante 1 turno. Si recibes daño de una habilidad ofensiva mientras tienes menos del 50% de HP, obtienes +10 Ataque Mágico Base durante 1 turno. |
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Soporte | Venomous Metabolism | Cuando aplicas un estado negativo al enemigo, recuperas 4% de tu MP máximo. Si el enemigo ya posee un estado negativo al activar este efecto, recuperas además 3% de tu HP máximo. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Electrovenom Execution | Realizas 3 ataques consecutivos equivalentes a Ataque Base +50.
Aplicas Contaminación Crítica y Electrificado durante 2 turnos. Mientras Contaminación Crítica esté activo: El enemigo pierde 6% de su HP al inicio de cada turno. Toda curación recibida se reduce en un 75%. El enemigo recibe un 15% más de daño de otros estados negativos. Mientras Electrificado esté activo: El enemigo pierde 5% de su HP al inicio de cada turno. El enemigo recibe un 25% más de daño de habilidades que dependan del Ataque Mágico Base. El enemigo reduce Velocidad en 15. Se activa la Habilidad Única Stinger Reflex durante 2 turnos. Mientras Stinger Reflex esté activo: La primera vez que el enemigo utilice una habilidad ofensiva contra ti en cada turno, realizas inmediatamente un contraataque equivalente a Ataque Base +30. Si el enemigo está afectado por un estado negativo, el contraataque inflige +15 daño adicional. |