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Perfil / Presentación
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No verás el rayo que te derriba... ¡Solo el zumbido antes del golpe!

X Twitch TikTok Instagram YouTube Discord Kick
País:
Perú
Cumpleaños:
14 de Julio
Altura:
1.75 m
Comida favorita:
Alitas BBQ y Acevichadas
Comida que detestas:
La Caigua
Videojuego favorito:
Valorant
Serie favorita:
Arcane
Gustos musicales:
Funk & Rock Sinfonico
Anime favorito:
Attack on Titan y Pokemón
Signo Zodiacal:
Cancer
Animal favorito:
Hamsters y Cuys
Color favorito:
Amarillo y negro
Modelo:
@Sukirai14 | @Luk4VT
Hashtag:
#LukARTE
Principal
1 / 1
Principal
Stats / Facciones / Radar
MutantPrimal Monarch
Nivel 3
EXP
65 / 500 XP
HP
MP
Ataque243
Defensa164
Ataque Mágico209
Defensa Mágica121
Velocidad163
Evasión91
Precisión127
Crítico41
Suerte8
Radar
Radar del personaje
Skills

Active Skills

Facción Tipo Nombre Habilidad
Mythical Legacy Ofensivo Venomous Sting Ataque Base +45 y aplicas Sangrado durante 2 turnos.
El enemigo pierde 5% de su HP actual adicional al recibir el ataque.
Netherbane Ofensivo Neurotoxic Venom Ataque Mágico Base +40 y aplicas Parálisis durante 2 turnos.
Reduce Velocidad del enemigo en 15 durante la duración del efecto.

Passive Skills

Facción Tipo Nombre Habilidad
Soporte Mutagenic Stinger Cada vez que recibes daño de una habilidad ofensiva, obtienes +5 Ataque Base durante 1 turno.
Si recibes daño de una habilidad ofensiva mientras tienes menos del 50% de HP, obtienes +10 Ataque Mágico Base durante 1 turno.
Soporte Venomous Metabolism Cuando aplicas un estado negativo al enemigo, recuperas 4% de tu MP máximo.
Si el enemigo ya posee un estado negativo al activar este efecto, recuperas además 3% de tu HP máximo.

Ultimate Skill

Facción Tipo Nombre Habilidad
Mythical Legacy Netherbane
Ultimate Electrovenom Execution
Realizas 3 ataques consecutivos equivalentes a Ataque Base +50.

Aplicas Contaminación Crítica y Electrificado durante 2 turnos.

Mientras Contaminación Crítica esté activo:
El enemigo pierde 6% de su HP al inicio de cada turno.
Toda curación recibida se reduce en un 75%.
El enemigo recibe un 15% más de daño de otros estados negativos.

Mientras Electrificado esté activo:
El enemigo pierde 5% de su HP al inicio de cada turno.
El enemigo recibe un 25% más de daño de habilidades que dependan del Ataque Mágico Base.
El enemigo reduce Velocidad en 15.

Se activa la Habilidad Única Stinger Reflex durante 2 turnos.

Mientras Stinger Reflex esté activo:
La primera vez que el enemigo utilice una habilidad ofensiva contra ti en cada turno, realizas inmediatamente un contraataque equivalente a Ataque Base +30.
Si el enemigo está afectado por un estado negativo, el contraataque inflige +15 daño adicional.