Abaddon of The Abyss

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País:
Chile
Cumpleaños:
10 de Mayo
Altura:
1,80 m
Comida favorita:
Comida Italiana.
Comida que detestas:
Todo lo que sean legumbres
Videojuego favorito:
Saga Souls y Saga Devil May Cry
Serie favorita:
Doctor House
Gustos musicales:
Pop, Rock y Metal (casi todas sus varioaciones)
Anime favorito:
Bleach
Signo Zodiacal:
Tauro
Animal favorito:
Pantera
Color favorito:
Rojo
Modelo:
ArtSatu en X
Hashtag:
#NeroSchArt
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NetherbaneApex Dualist
Nivel 4
EXP
600 / 960 XP
HP1490
MP1240
Ataque243
Defensa117
Ataque Mágico238
Defensa Mágica81
Velocidad166
Evasión87
Precisión128
Crítico57
Suerte10

Active Skills

FacciónTipoNombreHabilidad
OfensivoAkuma no Tsukami
MP: 95
Ataque Base +25, aplica Parálisis por 1 turno.
Si tu enemigo ya tenia un estado negativa, aplicas Silencio durante 2 turnos.
OfensivoChi ni Shibarareta Zangeki
MP: 120
Ataque Base ×1.5; aplica Sangrado por 3 turnos.
Si el enemigo ya tiene Sangrado , inflige +15 daño adicional.

Passive Skills

FacciónTipoNombreHabilidad
SoporteShito no ShōtenCada vez que uses una Habilidad Activa o la Ultimate,
obtienes 1 Karizuma no Ōbu.
Puedes tener un maximo de 8 Karizuma no Ōbu activos.
SoporteGurotesuku na ShōtenPuedes gastar X Karizuma no Ōbu donde X es la cantidad de Karizuma no Ōbu activas.

2 Karizuma no Ōbu: Aumenta +25 Ataque Base por 1 turno.

4 Karizuma no Ōbu: Inmune a estados negativos por 1 turno.

6 Karizuma no Ōbu: Aumenta +30 Velocidad y cada habilidad ofensiva realiza una acción adicional por 1 turno.

Ultimate Skill

FacciónTipoNombreHabilidad
UltimateShinen no Tenshi:
Fuhai shita Karizuma no Tama
MP: 300
Ataque Base ×2.0.
Recuperas 50% del HP perdido y elimina todos los estados negativos activos.

Aplica Quemadura y Confusión por 2 turnos.

Mientras Quemadura esté activo:
El enemigo pierde 10 MP al inicio de su turno.

Mientras Confusión esté activo:
Reduces la Defensa del enemigo en -20 por 2 turnos.

Si posees 8 Karizuma no Ōbu al usar esta habilidad, obtienes la habilidad única Shito no Assai por 3 turnos.

Shito no Assai: Cada habilidad ofensiva inflige +35 daño adicional y recupera 5% de HP, si el enemigo tiene algún estado negativo.
La primera vez que el enemigo quede bajo 40% HP, obtienes +25 Velocidad y +20 Crítico durante 2 turnos.
La primera vez que el enemigo falle una acción mientras esté bajo Silencio o Confusión, infliges daño adicional equivalente al 3% de su HP máximo.