A veces chistoso a veces erratico

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País:
Chile
Cumpleaños:
26 de Febrero
Altura:
1,93 m
Comida favorita:
Lasagna
Comida que detestas:
Las Prietas
Videojuego favorito:
La saga de Dragon Quest y Persona
Serie favorita:
Grimm
Gustos musicales:
Rock, J-rock y algo de Pop
Anime favorito:
One Piece
Signo Zodiacal:
Piscis
Animal favorito:
Cocodrilo
Color favorito:
Rojo
Modelo:
Necoke
Hashtag:
#Patotoarts
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Mythical LegacyGlitchborn
Nivel 3
EXP
5 / 500 XP
HP
MP
Ataque236
Defensa118
Ataque Mágico210
Defensa Mágica125
Velocidad148
Evasión78
Precisión115
Crítico55
Suerte8

Active Skills

FacciónTipoNombreHabilidad
OfensivoGlacial Leviathan Rend
MP: 95
Ataque Base ×1.3 y aplica Parálisis por 1 turno.
Mientras el enemigo esté bajo Sangrado ,
sus curaciones se reducen a la mitad.
Si el enemigo realiza una habilidad ofensiva mientras tenga el estado Sangrado , aplicas Congelado por 1 turno.
OfensivoRecursive Cryo Bug MP: 85Ataque Mágico Base +45 y aplica Congelado por 1 turno.
Si el enemigo ya tenía un estado negativo, en lugar de Congelado aplica Miedo por 2 turnos.
Si el enemigo estaba bajo Sangrado , el ataque ignora las reducciones de stats obtenidas.

Passive Skills

FacciónTipoNombreHabilidad
SoporteCryo-Error ProtocolCada vez que el enemigo pierde HP por Sangrado , obtienes +10 Ataque Base por 1 turno.
Si el enemigo está Congelado, obtienes +20 de Ataque Base por 1 turno.
SoporteImprovised Patchwork LogicAl inicio de cada turno, si el enemigo tiene Sangrado , Miedo o Congelado, obtienes +10 Ataque Base por 1 turno.
Si el enemigo tiene dos o más de esos estados, además reduces el daño recibido en 15% durante ese turno.

Ultimate Skill

FacciónTipoNombreHabilidad
UltimateApex Cold-Blooded Myth
MP: 400
Realiza 3 ataques consecutivos equivalentes
a la mitad del Ataque Base + 40.

Aplicas Sangrado y Congelado por 2 turnos.
Mientras Sangrado esté activo: Reduce la Defensa y la Defensa Mágica enemiga en -30.
Mientras Congelado esté activo: Reduce tu Defensa en -10 y aumenta tu Ataque Base en +40.

Obtienes Potencial Evolutivo durante 3 turnos.
Mientras Potencial Evolutivo esté activo: Recuperas X HP, donde X sea la mitad del daño realizado en ese turno.