¡HALLOOOOOO! ¡I'MMMMM PIPA!
Yo soy un agapornis del refugio Wan Shelter. Hablo ingles y español. Dibujo, juego y dibujo y juego y hablo mucho.
| Primal Monarch | Resonantia |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 215 |
| Defensa | 108 |
| Ataque Mágico | 233 |
| Defensa Mágica | 111 |
| Velocidad | 162 |
| Evasión | 85 |
| Precisión | 126 |
| Crítico | 55 |
| Suerte | 10 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Lovebird's Melody | Ataque Mágico Base +40 y aplicas Confusión durante 2 turnos. Si el enemigo ya posee un estado negativo, infliges +20 daño adicional. |
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Ofensivo | Harmonic Crescendo | Ataque Mágico Base +45 y obtienes Fortissimo durante 2 turnos. Si el enemigo posee Confusión, recuperas 5% de MP. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Avian Resonance | La primera vez que una habilidad ofensiva tuya cause daño, obtienes +20 Ataque Mágico Base durante 2 turnos. Si realizas un golpe crítico mientras este efecto está activo, prolongas su duración en 1 turno. |
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Soporte | Songbird's Instinct | La primera vez que tu HP descienda por debajo del 50%, obtienes Clarividencia durante 2 turnos. Mientras Clarividencia esté activo, obtienes +15 Velocidad y esquivas la próxima habilidad ofensiva recibida. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Symphonia Caelestis: Lovebird's Requiem | Realizas 6 ataques consecutivos equivalentes a Ataque Mágico Base +35.
Obtienes Grand Finale y Delirio durante 2 turnos. Mientras Grand Finale esté activo: Obtienes +20 Velocidad y +20 Defensa Mágica durante 2 turnos. Tus habilidades ofensivas infligen un 15% más de daño durante la duración del efecto. Mientras Delirio esté activo: Todas las habilidades utilizadas por el enemigo se seleccionan aleatoriamente durante 2 turnos. Al inicio de cada turno recibe daño equivalente al 25% de su Ataque Base. Se activa la habilidad única Celestial Chorus durante 3 turnos. Mientras Celestial Chorus esté activo: Cada vez que el enemigo falle una acción o utilice una habilidad seleccionada aleatoriamente por Delirio, recuperas 5% de HP y 5% de MP. La primera habilidad ofensiva que utilices cada turno inflige +40 daño adicional. Si Grand Finale y Delirio permanecen activos al finalizar el turno 3, realizas un ataque adicional equivalente a Ataque Mágico Base +50. |