Una vieja loca que hace streams en horario familiar (pero no cumplo con ser familiar)
| Dreamlike | Chaos Ascendant |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 186 |
| Defensa | 133 |
| Ataque Mágico | 233 |
| Defensa Mágica | 139 |
| Velocidad | 129 |
| Evasión | 68 |
| Precisión | 100 |
| Crítico | 56 |
| Suerte | 10 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
![]() |
Ofensivo | Nowhere's Marionette | Realizas un ataque equivalente a Ataque Mágico Base +45. Aplicas Confusión durante 2 turnos. Mientras Confusión esté activo, al inicio de cada turno el enemigo lanza 1d2; con 1 se golpea a sí mismo causando daño equivalente a la mitad de su Ataque Base. |
![]() |
Defensivo | Sleepwalk | Realizas 2 ataques consecutivos equivalentes a Ataque Mágico Base +25. Aplicas Somnolencia durante 2 turnos. Mientras Somnolencia esté activo, la próxima vez que el enemigo intente realizar una acción lanza 1d2; con 1 pierde la acción. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
![]() |
Soporte | Dollhouse Mind | La primera vez que recibes un estado negativo, obtienes Purificación durante 2 turnos. Mientras Purificación esté activo, al inicio de cada turno eliminas un estado negativo del usuario. |
![]() |
Soporte | Reality Fracture | La primera vez que tu HP descienda por debajo del 50%, obtienes Potencial Evolutivo durante 2 turnos. Mientras Potencial Evolutivo esté activo, obtienes +7 a todos los atributos durante 2 turnos. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | The Nowhere: Eternal Nightmare | Realizas un ataque equivalente a Ataque Mágico Base ×2.4.
Obtienes Precognición y aplicas Delirio durante 2 turnos. Mientras Precognición esté activo: Obtiene +20 Velocidad. Esquiva las próximas dos habilidades ofensivas recibidas durante 2 turnos. La próxima habilidad ofensiva utilizada inflige un 50% más de daño. Mientras Delirio esté activo: Al inicio de cada turno, el enemigo lanza 1d2. 1: Se golpea a sí mismo causando daño equivalente a la mitad de su Ataque Base. 2: Actúa normalmente. Al inicio de cada turno recibe daño equivalente al 25% de su Ataque Base. Se activa la habilidad única Puppet Master durante 3 turnos. Mientras Puppet Master esté activo: Cada vez que el enemigo falle una acción debido a Delirio, realizas un ataque adicional equivalente a Ataque Mágico Base +35. Cada vez que esquives una habilidad ofensiva mediante Precognición, recuperas 5% de HP y 5% de MP. Si el enemigo posee 3 o más estados negativos, tus habilidades ofensivas infligen +30 daño adicional. |