Soy una Kaijuream ósea una Chica Godzilla que vino a sacarte un Sonrisa y Antojarte para Absorber tu Energía.
| Primal Monarch | Star Wanderers |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 236 |
| Defensa | 159 |
| Ataque Mágico | 187 |
| Defensa Mágica | 125 |
| Velocidad | 139 |
| Evasión | 73 |
| Precisión | 107 |
| Crítico | 48 |
| Suerte | 8 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Atomic Breath | Ataque Mágico Base +50 y aplicas Radiactivo durante 2 turnos. Si el enemigo ya posee Radiactivo, el ataque inflige +25 daño adicional. |
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Ofensivo | Kaiju Tailbreaker | Ataque Base +50 y aplicas Fractura durante 2 turnos.
Si el enemigo tiene menos del 50% de HP, reduces su Defensa en 15 durante 2 turnos. Si el enemigo tiene menos HP que tú, recuperas 5% de HP. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Kaijuream Energy Core | Cada vez que recibes daño de una habilidad ofensiva, almacenas 5% del daño recibido como Carga de Energía Kaiju. Al alcanzar 3 cargas, consumes todas las cargas y obtienes +20 Ataque Mágico Base durante 2 turnos. |
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Soporte | Narmsker Instinct | Cuando tu HP desciende por debajo del 40%, obtienes +20 Velocidad y +15 Defensa durante 2 turnos. Mientras este efecto esté activo, tus habilidades ofensivas no pueden reducir su daño por efectos. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Atomic Worldbreaker | Lanza 1d3.
Realizas X ataques consecutivos equivalentes a Ataque Mágico Base +55, donde X corresponde al resultado obtenido. Aplicas Contaminación Crítica y Armor Collapse durante 2 turnos. Mientras Contaminación Crítica esté activo: El enemigo pierde 6% de su HP al inicio de cada turno durante 2 turnos. Toda curación recibida se reduce en un 75%. El enemigo recibe un 15% más de daño de otros estados negativos. Mientras Armor Collapse esté activo: Reduce Defensa y Defensa Mágica en 30 durante 2 turnos. Los escudos recibidos se reducen en un 50%. Se activa la Habilidad Única Nuclear Kaiju Overdrive durante 2 turnos. Mientras Nuclear Kaiju Overdrive esté activo: Cada vez que infliges daño con una habilidad ofensiva, obtienes 1 Carga de Energía Kaiju. Al alcanzar 2 cargas, consumes todas las cargas y la siguiente habilidad ofensiva utilizada inflige +50 daño adicional. El efecto termina después de activar este ataque. |