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Perfil / Presentación
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Soy una Kaijuream ósea una Chica Godzilla que vino a sacarte un Sonrisa y Antojarte para Absorber tu Energía.

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País:
Guatemala
Cumpleaños:
9 de Agosto
Altura:
1.72 m
Comida favorita:
La Carne de Res y de Cerdo
Comida que detestas:
Cualquier comida que tenga remolacha
Videojuego favorito:
Split Fiction
Serie favorita:
La casa Búho
Gustos
musicales:
Reggaeton
Anime favorito:
Dragon Ball, Z, Super
Signo Zodiacal:
Leo
Animal favorito:
Tigre
Color favorito:
Azul y Naranja
Modelo:
WanWan
Hashtag:
#SoryArt
Principal
1 / 1
Principal
Stats / Facciones / Radar
Primal MonarchStar Wanderers
Mythical%Legacy4 Netherbane
Nivel 3
EXP
65 / 500 XP
HP
MP
Ataque236
Defensa159
Ataque Mágico187
Defensa Mágica125
Velocidad139
Evasión73
Precisión107
Crítico48
Suerte8
Radar
Radar del personaje
Skills

Active Skills

Facción Tipo Nombre Habilidad
Mythical Legacy Ofensivo Atomic Breath Ataque Mágico Base +50 y aplicas Radiactivo durante 2 turnos.
Si el enemigo ya posee Radiactivo, el ataque inflige +25 daño adicional.
Netherbane Ofensivo Kaiju Tailbreaker Ataque Base +50 y aplicas Fractura durante 2 turnos. Si el enemigo tiene menos del 50% de HP, reduces su Defensa en 15 durante 2 turnos.
Si el enemigo tiene menos HP que tú, recuperas 5% de HP.

Passive Skills

Facción Tipo Nombre Habilidad
Soporte Kaijuream Energy Core Cada vez que recibes daño de una habilidad ofensiva, almacenas 5% del daño recibido como Carga de Energía Kaiju.
Al alcanzar 3 cargas, consumes todas las cargas y obtienes +20 Ataque Mágico Base durante 2 turnos.
Soporte Narmsker Instinct Cuando tu HP desciende por debajo del 40%, obtienes +20 Velocidad y +15 Defensa durante 2 turnos.
Mientras este efecto esté activo, tus habilidades ofensivas no pueden reducir su daño por efectos.

Ultimate Skill

Facción Tipo Nombre Habilidad
Mythical Legacy Netherbane
Ultimate Atomic Worldbreaker
Lanza 1d3.
Realizas X ataques consecutivos equivalentes a Ataque Mágico Base +55, donde X corresponde al resultado obtenido.

Aplicas Contaminación Crítica y Armor Collapse durante 2 turnos.

Mientras Contaminación Crítica esté activo:
El enemigo pierde 6% de su HP al inicio de cada turno durante 2 turnos.
Toda curación recibida se reduce en un 75%.
El enemigo recibe un 15% más de daño de otros estados negativos.

Mientras Armor Collapse esté activo:
Reduce Defensa y Defensa Mágica en 30 durante 2 turnos.
Los escudos recibidos se reducen en un 50%.

Se activa la Habilidad Única Nuclear Kaiju Overdrive durante 2 turnos.

Mientras Nuclear Kaiju Overdrive esté activo:
Cada vez que infliges daño con una habilidad ofensiva, obtienes 1 Carga de Energía Kaiju.
Al alcanzar 2 cargas, consumes todas las cargas y la siguiente habilidad ofensiva utilizada inflige +50 daño adicional.
El efecto termina después de activar este ataque.