Un saiyajin élite que, sin un propósito definido,
busca siempre lo mejor para sí mismo y para quienes lo necesitan.
| Star Wanderers | Apex Duelist |
|---|---|
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| Nivel | 3 |
| EXP |
320 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 224 |
| Defensa | 118 |
| Ataque Mágico | 196 |
| Defensa Mágica | 136 |
| Velocidad | 157 |
| Evasión | 83 |
| Precisión | 122 |
| Crítico | 51 |
| Suerte | 10 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ofensivo | Galactic Impact Rush | Ataque Base x1.2 y obtienes Vortex durante 2 turnos. Mientras Vortex esté activo, tus habilidades ofensivas infligen +25 daño adicional. |
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Ofensivo | Elite Saiyan Counterdrive | Ataque Base +40 y aplicas Fractura durante 2 turnos. Si el enemigo ya tiene un estado negativo, este ataque gana x1.1 y obtienes +20 Crítico durante 2 turnos. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Soporte | Warrior Beyond Limits | Cada vez que realizas un golpe crítico o utilizas una habilidad ofensiva, obtienes +10 Ataque Base y +10 Velocidad acumulable hasta 3 veces. Mientras tengas 2 o más acumulaciones activas, tus habilidades ofensivas ignoran 20% de Defensa. |
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Soporte | Battle-Hardened Instinct | La primera vez que tu HP baja del 30%, obtienes +25 Defensa y +25 Crítico durante 2 turnos. Mientras este efecto permanezca activo, recuperas 5% de HP cada vez que realizas una habilidad ofensiva. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
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Ultimate | Final Flash Nova Breaker | Ataque Base ×2.8. Aplicas Sangrado y Quemadura durante 2 turnos. Mientras Sangrado esté activo: El enemigo pierde 2% de HP por turno y tus golpes críticos infligen +35 daño adicional. Mientras Quemadura esté activo: El enemigo pierde 5% de HP por turno y tus habilidades ofensivas infligen +30 daño adicional. Si realizas un golpe crítico o el enemigo recibe daño por un estado negativo durante esta Ultimate, se activa la habilidad única Primal Saiyan Instinct. Mientras Primal Saiyan Instinct esté activo: Cada vez que utilizas una habilidad ofensiva, obtienes +10 Ataque Base y +10 Velocidad acumulable hasta 4 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, tu próxima habilidad ofensiva gana x1.5 e ignora 30% de Defensa. |