¡Hola!
Soy Yuko Yumetsu, una kitsune centenaria demoníaca que devora almas de sus seguidores a los que encierra en su sótano.
| Mythical Legacy | Netherbane |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Nivel | 3 |
| EXP |
65 / 500 XP
|
| HP | |
| MP | |
| Ataque | 232 |
| Defensa | 118 |
| Ataque Mágico | 233 |
| Defensa Mágica | 141 |
| Velocidad | 114 |
| Evasión | 60 |
| Precisión | 88 |
| Crítico | 56 |
| Suerte | 10 |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
![]() |
Ofensivo | Kitsune no Maboroshi | Realizas un ataque equivalente a Ataque Mágico Base +45. Aplicas Confusión durante 2 turnos. Mientras Confusión esté activo, al inicio de cada turno el enemigo lanza 1d2; con 1 se golpea a sí mismo causando daño equivalente a la mitad de su Ataque Base. |
![]() |
Defensivo | Tamashii no Karitori | Realizas un ataque equivalente a Ataque Mágico Base +40. Aplicas Desesperación durante 2 turnos. Mientras Desesperación esté activo, el enemigo no puede recuperar HP durante 2 turnos. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
![]() |
Soporte | Wasure-rareshi Maō | La primera vez que aplicas un estado negativo, obtienes Potencial Evolutivo durante 2 turnos. Mientras Potencial Evolutivo esté activo, obtienes +7 a todos los atributos. |
![]() |
Soporte | Kitsunebi no Hon'nō | La primera vez que tu HP descienda por debajo del 50%, obtienes Ancla Espiritual durante 2 turnos. Mientras Ancla Espiritual esté activo, eres inmune a los estados: Usurpación, Drenaje Arcano, Hemofagia y Soul Trader. |
| Facción | Tipo | Nombre | Habilidad |
|---|---|---|---|
| Ultimate | Yuko Yumetsu: Yōko Shōten | Lanza 1d9, donde X es el resultado obtenido.
Realizas X ataques consecutivos equivalentes a un tercio del Ataque Mágico Base +35. Aplicas Pactum Profanum y Cognitive Breakdown durante 2 turnos. Mientras Pactum Profanum esté activo: Desactiva 1 habilidad pasiva aleatoria del enemigo durante 2 turnos y obtienes una habilidad desactivada. Obtiene +10 Ataque Mágico Base durante 2 turnos. Mientras Cognitive Breakdown esté activo: Las próximas dos habilidades utilizadas por el enemigo se seleccionan aleatoriamente entre las habilidades que tenga disponibles y los efectos positivos obtenidos duran 1 turno menos. Se activa la habilidad única Tamashii no Kitsune Jinja durante 3 turnos. Mientras Tamashii no Kitsune Jinja esté activo: Cada vez que el enemigo pierda HP por un estado negativo, recuperas 4% de HP y 4% de MP. Si el enemigo posee 3 o más estados negativos, tus habilidades ofensivas infligen +35 daño adicional. La primera vez que el enemigo pierda HP por un estado negativo durante cada turno, realizas un ataque adicional equivalente a Ataque Mágico Base +30. |